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老11选5基本走势图:增強現實走向現實 AR未來 指日可待

來源:9u8u網頁游戲 | 時間:2019-06-05 10:10:20

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關于AR(增強現實)這個距離我們并不陌生的概念,大家都有哪些印象?是曇花一現的炒作概念,還是值得投入的強勁風口?是潛力無限的嶄新藍海,還是已經被事實證明此路不通?是遙遙無期的未來愿景,還是悄然無聲已經降臨身邊?今天,就讓我們一起來探討一下這些話題吧。

 

探索的黎明

 

和前幾年紅級一時的VR相比,AR技術的發展,似乎始終走在一條“叫好不叫座”的道路上——一方面,我們確實看到了不少大廠推出過引人矚目的高端AR設備,盡管高昂的價格令其幾乎與C端用戶無緣,但出色的風評始終讓它們在科技前沿媒體的報道中占有一席之地;不僅如此,在數字娛樂方面,確實存在熱門IP試水AR之后名利雙收的成功范例——即便依舊處于發展初期,但AR技術蘊含的強大潛力,早已成為了行業中人普遍認可的事實。

 

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但在另一方面,早在多年之前,我們就見識過前端科技大廠試水AR硬件,結果由于理念過于前衛跟不上技術發展水平最終折戟沉沙的沉重教訓;同時,“熱門IP+AR=熱賣”的結局,始終存在“導致熱賣的關鍵是AR還是熱門IP本身”的爭議——歸根結底,即便AR技術蘊含強大潛力已經是科技行業的共識,但這一技術究竟何時才能迎來爆發,恐怕依舊是個耐人尋味的問題。

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那么,站在2019年的新起點上,我們究竟應當如何看待AR行業的現狀呢?是繼續保持觀望等待時機成熟,還是可以逐步下水展開嘗試?答案可能要比大多數朋友的預期來得更樂觀一些。

 

“嵌入現實”的誘惑

 

提起AR數字化應用,很多朋友率先想到的關鍵字之一,想必就會是LBS——盡管技術本身早已算不上新鮮前衛,但當這個概念與AR結合之后,爆發出的新生機依舊令人嘆為觀止:如果說“虛擬現實(VR)”的關鍵在于“虛擬”,那么毋庸置疑,“增強現實(AR)”的概念核心,就在于“現實”本身。

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走出家門,不再低頭,舉起手機,將注意力放在被鏡頭實時拍攝呈現在屏幕中的現實世界中——從最基本的導航問路和位置測量,到旁若無人在虛空中親手留下的涂鴉,再到不會對除你之外的任何人產生干涉的點球大戰,所有的一切都可以在我們手機小屏幕當中的現實世界中完整呈現——或許僅僅是創意的火花,或許距離完善依舊存在很大差距,但無可否認的是,諸如此類的由AR技術產生的樂趣,確實很難在以往的手機應用體驗中得以實現。

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通過手機和平板的攝像頭窺探現實世界,滑動手指,捕捉路邊的口袋妖怪——這僅僅是作為“過渡方案”能夠實現的效果,如果AR專屬的頭顯設備正式推廣之后,呈現在我們面前的又會是怎樣的美麗新世界?從我們每天睜開雙眼戴上AR眼鏡的第一刻開始,能夠交互的流媒體畫面就會填充在我們視野當中的每一個角落,哪怕僅僅是“把屏幕從手中搬到眼前”的第一代產品,都足以讓手機時代的“低頭族”變成徹底過時的笑話,一點也不夸張。

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從2019年開始嶄露頭角的試水的部分AR眼鏡來看,“放棄整合所有單元,單獨作為顯示模組存在”的“連接手機”產品思路已經逐漸被行業所接受;我們現如今在手機AR平臺上創造出的那些數字娛樂APP,移植到這些設備上需要進行的調整修改并沒有想象中那么復雜——不知不覺間,AR產業鏈已經來到了我們身邊,趕上這趟班車已經是近在咫尺。

 

2019 eSmart,助推AR產業再進化

 

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盡管和前兩年高調走上市場的VR平臺相比,時至今日,方興未艾的AR產業依舊沒有正式落地,但這并不意味著我們會與這項前衛技術徹底無緣——早在2016 eSmart上,我們就看到了這方面的展商出現——要想真正實現理想中的AR體驗效果,傳統的實體控制設備方案(無論是觸摸屏還是控制鍵)顯然是遠遠不夠格的;語音交互,以及更直觀更容易被人理解的手勢操作才是真正的希望所在。正所謂眾志成城,想要讓理想預期中的AR產品正式落地,來自多個周邊領域的綜合投入無疑是不可或缺的。

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無獨有偶,在2017 eSmart展會上,我們又看到了有展商帶來了兼顧VR/AR機能、支持手勢識別定位的頭戴式顯示設備:很顯然,盡管在產品形態上存在明顯差別,但在技術層面上,起步階段的VR/AR設備還是具備很多的共通之處,因此“兩手抓,兩手都準備贏一把”的國內VR/AR企業在那個時代可謂不勝枚舉。

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在往年的eSmart展會上,我們還能看到更多橫跨AR/VR領域、具備核心自主技術研發實力的業內知名公司——既包括HTC Vive這樣的行業支柱,又不乏英特爾、AMD這些業務廣泛同時對VR/AR予以過重點關注的企業;盡管各家廠商對于VR/AR行業提供的支持各不相同,但萬變不離其宗的是,每年我們都可以在eSmart展會上看到積極腿動VR/AR行業向前進步發展的可靠廠商參與其中。

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盡管國外支柱級廠商在2016吹響了“VR元年”的號角,但并不意味著國內同行廠商會放棄這個領域的努力:2016年的eSmart展會上,我們看到了大量國內創業團隊拿出了自家的空間手勢定位方案,上圖中的STEPVR就是代表之一;作為VR/AR交互系統的重要組成部分,這份預先鋪墊的努力,為即將爆發的AR潮流做好了充分的準備;

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除了硬件設備之外,軟件內容的建設,也是推動AR/VR行業發展的關鍵所在;同時,利用外設硬件進一步增強VR/AR設備的沉浸感,也成為了國內從業者在過去三年時間中發力的重點。2018 eSmart展會上,同樣不乏展商帶給我們的產品范例。其中有不少廠商2016年就開始參展eSmart,在這個領域中具備的實力不容小覷。

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無論如何,VR/AR成為下一階段最值得期待的數字娛樂平臺,已經是眾所周知的事實;即將來臨的2019 eSmart,將匯聚海內外科技行業精英,共同探討AR產業的未來發展——這些行業巨頭是否會在今年的eSamrt上展出最新的增強現實產品?又有那些全新的AR技術應用范例值得關注?讓我們拭目以待!

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